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자바의 정석(기초편) - ch7. 객체지향프로그래밍Ⅱ-(1)

1) 상속 상속 : 기존 클래스를 재사용해서 새로운 클래스를 작성하는 것 class Child extends Parent { } ➔ Child는 Parent를 상속받는다. 클래스는 멤버들의 집합이며 자손 클래스는 조상 클래스의 모든 멤버를 상속받기 때문에 Child 클래스는 Parent 클래스의 멤버들을 포함한다.(생성자, 초기화블럭 제외) 포함 : 한 클래스의 멤버변수로 다른 클래스 타입의 참조변수를 선언하는 것 class Circle { Point c = new Point(); } ➔ Circle는 Point를 포함한다. 상속과 포함은 얼핏 보면 비슷하다. 그렇다면 상속관계를 맺어줄지, 포함관계를 맺어줄지 애매할 때는 어떻게 정할까? ➔ '~은 ~이다(is-a)'와 '~은 ~을 가지고 있다(has-a..

JAVA 2022.07.27

자바의 정석(기초편) - Ch6. 객체지향프로그래밍Ⅰ정리

자바의 정석(기초편) CHAPTER6. 객체지향프로그래밍 Ⅰ을 읽으며 헷갈리는 부분, 몰랐던 부분들을 정리해봤다. 글의 모든 내용, 문장, 코드는 『자바의 정석(기초편)』, 도우출판, 남궁성 을 기반으로 한다. 객체지향개념 Ⅰ, Ⅱ 목차 객체지향프로그래밍 Ⅰ 객체지향프로그래밍 Ⅱ 1) 객체지향언어란? 1) 상속 2) 클래스와 객체 2) 오버라이딩 3) 변수와 메서드 3) package 와 import 4) 메서드 오버로딩 4) 제어자 5) 생성자 5) 다형성 6) 변수의 초기화 6) 추상클래스 7) 인터페이스 1) 객체지향언어란? 객체지향언어의 장점 : 코드의 재사용성이 높고 유지보수가 용이하다. 2) 클래스와 객체 클래스 : 객체를 정의 해놓은 설계도. 객체를 생성한다. ex) 제품 설계도, 붕어빵 기..

JAVA 2022.07.25
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